Auteur : Ispahan

Compilation WTF Moments Heroes of the Storm #53

C’est mercredi, c’est raviolis … euh non … enfin si … enfin peut être … Mais c’est surtout le moment de se réjouir devant un bon WTF moments ! Sortez les raviolis en boîtes et installez-vous pour profiter d’une grenouille exploratrice, d’un double dunk anthologique ou bien d’un ultralisk décidément trop câlin...

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!Recap du Speedrun

Eh oui, le speedrun est déjà fini. Soyons honnêtes, nous ne pensions pas que cela irait aussi vite. Nous avions prévu de jouer jusqu’à dimanche, et dès jeudi nous avions terminé. Plutôt inattendu. Mais cela ne nous a pas empêché de récolter toutes les données nécessaires pour vous résumer ce challenge. Informations générales Commencé lundi à 10h avec Kross, notre objectif du level 1 au rang 1 fut atteint mercredi soir à 23h30 avec Xibe. En tout, il aura suffi de 48 heures de jeu pour arriver à l’objectif que nous nous étions fixé (et c’est en comptant des temps d’attente...

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Notes de mise à jour d’Heroes of the Storm : 2 juin

Le patch correctif hebdomadaire est arrivé ! Comme pressenti, il affecte Chromie qui bénéficie de quelques petits ups. Le détail ci-dessous : Chromie ​Statistiques Points de vie augmentés de 1 128 (+4% par niveau) à 1 260 (+4% par niveau). Récupération des points de vie augmentée de 2,4296 (+4% par niveau) à 2,625 (+4% par niveau) par seconde. Capacités de base Souffle de sable (A) Dégâts augmentés de 390 (+4% par niveau) à 400 (+4% par niveau). Temps de recharge réduit de 3 à 2,5 secondes. Dragon de sable (Z) Dégâts augmentés de 440 (+4% par niveau) à 480 (+4% par niveau). Temps de recharge réduit de 14 à 12 secondes. Talents Niveau 6 Résurgence draconique (Z) Réduction du temps de recharge diminuée de 50% à 40%. Mal de stase (E) Ralentissement augmenté de 40% à 50%. Niveau 15 Sables changeants (A) Bonus à la puissance de capacité par ennemi touché réduit de 10% à 8%. Bonus maximal à la puissance de capacité réduit de 50% à 40%. Retour anticipé (A) Temps de recharge de Souffle de sable après avoir touché à longue distance réduit de 1 à 0,75 seconde. Surcharge quantique (active) Bonus à la puissance des capacités réduit de 25% à 20%. Commentaire des développeurs : on s’attendait à ce que le taux de victoire d’un héros comme Chromie soit inférieur à la moyenne. En effet, elle est relativement facile à contrer, exige un haut niveau...

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L’interview exclusive de Blizzard par Impishou

Comme vous avez pu le voir dans un précédent article, Impishou a eu l’occasion de faire un tour outre-atlantique. Entre deux séances de surf et de dédicaces à Beverly Hills, il a aussi travaillé pour GameWard en visitant les locaux du Quartier Général de Blizzard. Plus qu’une simple visite, Impishou a rencontré et interviewé Kaeo Milker : l’un des développeurs de Heroes of the Storm. Faute de goodies, il nous a ramené quelques exclusivités de son entretien franglais avec le Californien. Voici donc ce que nous savons. LES Héros De nombreux éléments nous ont été dévoilés sur le développement...

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